01 / MODELING
ESE-Soft
for Modeling
形をつくる。
線や図形から直感的に3Dオブジェクトを作成。作品世界に必要な形を生み出す、制作の出発点です。
- 描く操作から始める3Dモデリング
- オブジェクトの造形・色付け・編集
- Animationへ渡す素材制作
Modeling、Animation、Composition。3つのタイトルをひとつにつなぎ、形をつくるところから、シーンを演出し、一本の映像作品として仕上げるところまで。ESE-Softだけで映画制作を完結できる未来を目指します。

それぞれが独立した制作工程を担いながら、データと体験が連続するESE-Softの制作パイプラインです。
線や図形から直感的に3Dオブジェクトを作成。作品世界に必要な形を生み出す、制作の出発点です。
Modelingで作ったオブジェクトを配置し、動かし、カメラと光を設計して、ひとつのシーンを完成させます。
完成したシーンを時間軸に並べ、重ね、調整し、一本の映像へ。物語を最終形にする仕上げの工程です。
制作工程ごとにソフトを分断するのではなく、前の工程で作ったものを次の工程へ自然に受け渡していくことを目指します。
3DCG制作では、モデリング、アニメーション、ライティング、コンポジットなど多くの工程があります。ESE-Softは、それぞれの工程を学びやすく分けながら、最終的にはひとつの制作環境としてつながることを目指します。