✦ ESE-Soft Creative Suite

描いて、つくって、
世界を広げる。

Modeling、Animation、Composition。3つのタイトルをひとつにつなぎ、形をつくるところから、シーンを演出し、一本の映像作品として仕上げるところまで。ESE-Softだけで映画制作を完結できる未来を目指します。

01
for Modeling形をつくる
Ver1.0
02
for Animationシーンをつくる
Planned
03
for Composition作品をつなぐ
Planned
Three Titles, One Vision

映画づくりを、3つのタイトルで。

それぞれが独立した制作工程を担いながら、データと体験が連続するESE-Softの制作パイプラインです。

01 / MODELING

ESE-Soft
for Modeling

形をつくる。

線や図形から直感的に3Dオブジェクトを作成。作品世界に必要な形を生み出す、制作の出発点です。

  • 描く操作から始める3Dモデリング
  • オブジェクトの造形・色付け・編集
  • Animationへ渡す素材制作
Ver1.0を見る→
02 / ANIMATION

ESE-Soft
for Animation

シーンをつくる。

Modelingで作ったオブジェクトを配置し、動かし、カメラと光を設計して、ひとつのシーンを完成させます。

  • 複数カメラアングルの配置
  • オブジェクト配置・リギング
  • ライティングとシーン演出
コンセプトを見る→
03 / COMPOSITION

ESE-Soft
for Composition

作品をつなぐ。

完成したシーンを時間軸に並べ、重ね、調整し、一本の映像へ。物語を最終形にする仕上げの工程です。

  • 複数シーンのタイムライン編集
  • レイヤー・合成・エフェクト
  • 作品全体の仕上げと出力
コンセプトを見る→
One Creative Pipeline

オブジェクトから、一本の映画へ。

制作工程ごとにソフトを分断するのではなく、前の工程で作ったものを次の工程へ自然に受け渡していくことを目指します。

◇
Objectキャラクター、プロップ、背景など、作品を構成する3D素材をつくる。
→
✦
Scene素材を配置し、リギング、カメラ、ライティングを設定してシーンにする。
→
▤
Composition複数のシーンを時間軸でつなぎ、合成・調整して映像へまとめる。
→
▶
Film一つの世界、一つの物語として完成。ESE-Softの中で制作体験をつなげる。
Vision

制作ソフトを行き来するのではなく、創作に集中できる環境へ。

3DCG制作では、モデリング、アニメーション、ライティング、コンポジットなど多くの工程があります。ESE-Softは、それぞれの工程を学びやすく分けながら、最終的にはひとつの制作環境としてつながることを目指します。

Learnable工程ごとに理解しやすい
Connected制作データがつながる
Creative操作より創作を主役に
ESE-Soft for Modelingで制作した飛行機
Made with ESE-Soft for ModelingFrom model to film
ESE-Soft

一つのアイデアから、
一本の作品まで。

ESE-Softは、3DCGを始める入口だけでなく、その先にある「作品を完成させる」体験までをつなぐソフトウェア群を目指しています。

まずはModelingから →